2020年疫情推动休闲游戏行业的爆发
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2020年疫情推动休闲游戏行业的爆发:休闲游戏成为春节热品,游戏概念板块持续上涨,广告是核心变现渠道[图]
一、中国休闲游戏发展背景及规模 休闲游戏是指碎片化娱乐休闲场景的轻度及超轻度游戏,以玩法本身快速吸引用户。其用户群体稳定,在所有游戏类型中渗透率高,同时用户单日使用次数和时长稳中有升。用户通过简单固定的操作就可以进行游戏体验的轻度或超轻度游戏。通常符合游戏玩法简单,背景架构通俗易懂,投入时间和精力相对较少等特征。本报告以休闲游戏为研究范畴,旨在从广告主的视角,探索休闲游戏企业的营销策略。基于其广告为主的盈利模式,未来用户规模和粘性的扩张将是营销重心。