Android游戏开发教程之五:Path路径类和Typeface字体类详解分享

       在上节Canvas与Paint的应用实例中提到了Path路径和Typeface字体两个类,本节来详解Path路径类和Typeface字体类的使用。

       Path路径类

       Path路径对于Android 2D绘图或者说Android游戏开发来说是很重要的。理解Path路径可以想想在Photoshop中使用钢笔工具绘制路径的过程。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下:

       Path cwj=new Path();  //构造方法

       下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法。

       cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。

       结合上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。

       canvas.drawPath(cwj,paintPath); //提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。

       canvas.drawTextOnPath("Android123 – CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:

       方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) 

       参数说明:

       text:为需要在路径上绘制的文字内容。

       path:将文字绘制到哪个路径。 

       hOffset:距离路径开始的距离。

       vOffset:离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。

       paint:最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。

       下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:

Java代码
  1.  @Override  
  2.  protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  3.   
  4.   Paint paintPath=new Paint();   
  5.   
  6.   Paint paintText=new Paint();   
  7.   
  8.   paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色   
  9.   
  10.   paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色   
  11.   
  12.   Path pathCWJ=new Path();   
  13.   
  14.   pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针   
  15.   
  16.   canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);   
  17.   
  18.  canvas.drawTextOnPath("Android123 – CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字   
  19. }  

       有关路径类常用的方法如下:

       void  addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)  //为路径添加一个多边形
 
       void  addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)  //给path添加圆圈
 
       void  addOval(RectF oval, Path.Direction dir)  //添加椭圆形

       void  addRect(RectF rect, Path.Direction dir)  //添加一个区域
  
       void  addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)  //添加一个圆角区域
 
       boolean  isEmpty()  //判断路径是否为空
  
       void  transform(Matrix matrix)  //应用矩阵变换
 
       void  transform(Matrix matrix, Path dst)  //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。

       有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类,有关路径的更多实例将在今后的游戏开发实战中讲解道。

       Typeface字体类

       平时我们在TextView中需要设置显示的字体可以通过TextView中的setTypeface方法来指定一个Typeface对象,因为Android的字体类比较简单,我们列出所有成员方法:

       static Typeface  create(Typeface family, int style)  //静态方法,参数一为字体类型这里是Typeface的静态定义,如宋体,参数二风格,如粗体,斜体
 
       static Typeface  create(String familyName, int style)  //静态方法,参数一为字体名的字符串,参数二为风格同上,这里我们推荐使用上面的方法。
 
       static Typeface  createFromAsset(AssetManager mgr, String path)  //静态方法,参数一为AssetManager对象,主要用于从APK的assets文件夹中取出字体,参数二为相对于Android工程下的assets文件夹中的外挂字体文件的路径。
 
       static Typeface  createFromFile(File path)  //静态方法,从文件系统构造一个字体,这里参数可以是sdcard中的某个字体文件
 
       static Typeface  createFromFile(String path)  //静态方法,从指定路径中构造字体
 
       static Typeface  defaultFromStyle(int style) //静态方法,返回默认的字体风格
 
       int  getStyle()  //获取当前字体风格

       final boolean  isBold()  //判断当前是否为粗体

       final boolean  isItalic()  //判断当前风格是否为斜体

       本类的常量静态定义,首先为字体类型名称:

       Typeface DEFAULT 
       Typeface DEFAULT_BOLD
       Typeface MONOSPACE
       Typeface SANS_SERIF
       Typeface SERIF

       字体风格名称:

       int BOLD  
       int BOLD_ITALIC  
       int ITALIC
       int NORMAL

       我们将在下节具体讲解onDraw以及什么时候会触发绘制方法,来实现我们自定义或子类化控件。

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