游戏快讯:十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见_游戏盒子

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  人类从出生的那一刻开始,就在与周围的环境较着劲,如何在这个世界上生存下来,并且越过越好,是我们一生的课题。

  人类从出生的那一刻开始,就在与周围的环境较着劲,如何在这个世界上生存下来,并且越过越好,是我们一生的课题。

  到了现代,这一课题也被人们带到了游戏中,而且喜欢在新世界中生活的人还不少。而这类冒险生存游戏就像有魔力一般,让人沉浸其中,《饥荒》《森林》《腐蚀》……都是如此,正是因为“生存”两个字的能量远超人们想象。

十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见

  试想如果把你空降到一个完全陌生的世界,身无一物,虽然周遭一切的不熟悉都会让你感到不安,但是求生本能依然会驱使着你去探索未知。就算没有目标和指引,但这种无形的紧迫感,让玩家们依旧能够沉浸其中。

  不过,有一个问题,现实中如果能实现“收租式”的自给自足,那谁还会硬着头皮去拼呢?同样的问题在游戏里也会出现,在度过前期资源匮乏的阶段,生存压力大幅缓解之后,要依靠什么才能让玩家保持一颗敢于冒险的心呢?

  在这个问题上,就有一款走过十年的老游戏已经告诉了我们答案,他就是《泰拉瑞亚》。

十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见

  毫无疑问,新增的内容总能让玩家产生好奇,去年5月17日官方推出了“最后”一个大型更新:1.4版本“旅途的终点”,除却打折时的入坑潮,有越来越多的人因为不断更新的内容选择进入这个变得多样的新世界冒险。

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  截止2020年底《泰拉瑞亚》全球累计销量就突破了3500万,并一举打破了此前《传送门2》保持的冠军地位,荣登Steam250榜第一位。

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  可在游戏刚发售的时候,因为玩法元素的相似,他还被人们称作是“2D版MC”,你可以把这个标签看做是玩家对《泰拉瑞亚》游戏性的肯定,不过以现在的眼光来看,这个标签就有些过时了。

  最初的一段时间,《泰拉瑞亚》和《我的世界》一样,玩家都是在随机生成的世界中砍树、挖矿、打怪,不断收集新的资源来建筑自己的家,你别说,只有两个维度构筑出的《泰拉瑞亚》世界,一点都没有限制住玩家们的脑洞。

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2D的房屋也可以很精致

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打造一个自然优雅的空岛基地也没问题

  如果这样看,大家应该是把《泰拉瑞亚》当做一个生存建造游戏,所有的探索冒险也都是为了造出更大,更漂亮的建筑而务。

  但现在并非如此,《泰拉瑞亚》之所以能够在后来实现玩家基数的快速增长,很大一部分原因是他逐渐淡化了自己“2D版MC”的标签,专注于游戏中后期的“探索”和“战斗”体验,以及和其他玩法间的联系。

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  事实上,在我跟游玩了上千个小时的朋友讨论游玩《泰拉瑞亚》的侧重点时,他们告诉我,虽然每个人玩的时候都会有各自的方式和喜好,不过要想单纯的盖房子或者单纯的打怪通关是不可能的,两者之间的关系,有点像走路时你交替迈出的左脚和右脚,也许为了一些材料,不知不觉间就跟好友一起上天入地打了几个BOSS。

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一不小心就会在探索地底这件事上着了迷(找不到路)

而且作为游戏前期和中后期分水岭的BOSS血肉之墙(也就是攻略中经常提到的“肉山”),这个看起来让人浑身鸡皮疙瘩,身处地狱中的BOSS被击败后,世界会随之发生改变。

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  此时,整个世界才算是展现出了全貌,解锁新的怪物和BOSS,随机出现的新地形,还有新地形里更好的材料,当然游戏难度也相应增加,让玩家保持着冒险探索的新鲜感。而玩家也可以选择去挑战新BOSS,也可以寻找新材料解开新的合成路线。

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史莱姆女皇可比王厉害多了

  这时你才发现,中后期并不像想象中一样很快就进入养老模式,通过不断满足前置条件而开放的世界区域和新敌人,催促着玩家继续探索,尝试新的武器和套装,让自己变强,以应对新的挑战。

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新武器可太香了

  伴生于冒险的战斗环节,也朝着区别于MC的方向发展,用剑和弓想要打败巨大的克苏鲁?听起来就是天方夜谭,而面对《泰拉瑞亚》这个2D世界中的最终BOSS月之领主“月总”之时,玩家依旧能够找到多种攻略的方式。

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  战斗场地完全由自己搭建,完全可以根据自己流派的攻击特点来做,恰到好处的地形,也能为快捷的移动躲避攻击提供方便。位于地狱岩浆之上的“肉山”也可以修建平台甚至是战斗要塞,避免了“XXX在岩浆里游泳”的尴尬。

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  除了深入敌营的BOSS战以外,怪物也不会坐以待毙,他们也不时的结成强拆队伍朝着你家赶来。你想想,你在家里正研究怎么盖个超炫酷的建筑,突然就被怪物给炸了,所以,怪物一定要剿(不是)

十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见

  收集、建造、探索、战斗,经过了十年开发者与玩家的共同建设,《泰拉瑞亚》已经成为一个成熟的沙盒类生存冒险游戏,丰富的素材和武器装备,给了玩家大开脑洞的平台,一人一个流派并非不可能。探索和建造的高自由度让玩家们在游戏中总会体验到属于自己的那份新鲜感,就如同你在互联网搜索《泰拉瑞亚》的攻略没有一篇是完全相同的一样。每当版本更新,就会有无数的玩家选择回来看看,自己或是和朋友开始一段新的冒险。

  《泰拉瑞亚》国服手游经过不断调整终于要正式发布了,将在9月28日正式上线,游戏版本也是和国际服同步为最新的1.4版本。

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  虽然因为众所周知的原因,一些BOSS的外观会有所改变,作为替代,手游也会增加不少内容。比如,本次手游的国服版本就把Wiki内置在了游戏里,玩家们“足不出户”就能知道下一步该干嘛了,方便老玩家们快速“复健”,即使是没有深入接触过这款游戏丰富内容的玩家,也能够融入这个上天入地的奇异世界。

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  告别不稳定的高PING战士,通过手机感受到和好友一起冒险的顺畅(欢乐)联机体验,享受0延迟互动的感觉。4人小队也可以扩充到8人联机,就算一下找不到小伙伴,也能借助官方服务器的匹配功能,和社区的玩家们一起开始冒险~

十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见

  去挑战新的boss?或者举办一场花式高尔夫大赛,看看谁的得分最高?又或是建造覆盖整张地图的巨大像素画,完全由自己决定。

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简单的几何学

  新系统、新环境、新家具、新坐骑……所有的改变都等待着我们去探索发现。这时再看看看脚下,也许端游的旅途终将抵达终点,但是我们也站在了另一段旅途的起点,属于玩家和《泰拉瑞亚》的旅途还会在手游国服中继续下去。

十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见

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