游戏快讯:《仁王2完全版》一道隔夜的米其林大餐_游戏盒子

  “在设计方面,《仁王2完全版》终于摆脱了魂或者狼的拙略模仿者的名声,反而通过补强一代的美术风格和战斗系统,通过暗耻一向见长的动作设计,让整个《仁王2完全版》达到了臻于自身最高水平的地步。就像是一道热气腾腾的米其林大餐隔了一夜历经千辛万苦被送到你的餐桌前,你吃了一口之后发现心中满是遗憾,它本可以做到更好。”

  “在设计方面,《仁王2完全版》终于摆脱了魂或者狼的拙略模仿者的名声,反而通过补强一代的美术风格和战斗系统,通过暗耻一向见长的动作设计,让整个《仁王2完全版》达到了臻于自身最高水平的地步。就像是一道热气腾腾的米其林大餐隔了一夜历经千辛万苦被送到你的餐桌前,你吃了一口之后发现心中满是遗憾,它本可以做到更好。”

  然而这并没有什么屌用。正所谓落命一时爽,一直落命一直爽。

  《仁王2完全版》一道隔夜的米其林大餐

  对于喜欢魂like的玩家来说,等待老头环的日子总是艰苦且难熬的。今年的大环境尤为如此,过年期间除了问候新春的快乐,绝大多数时候,我们都窝在家里,和牛头鬼大战300回合。如果说去年过年发售的《仁王2》看上去更像是隔壁喜欢炒冷饭的那位厨子做出来的什么《仁王 高清重制威力加强黄金版》之类的,那么这一部我们终于在PC平台上玩到的完全版,可能才更背的起2的名号。更加完善的连招和动作系统,全新的妖怪技能系统和武器,光荣镌刻在灵魂深处的战国美术背景设计,《完全版》的完成度之高令我咋舌;因此在经历了3天痛苦的落命之旅后,让我们来聊一聊在这场漫长的战国之旅中,那些优秀和仍抱有的遗憾。

  80分的菜品原材料

  初代《仁王》的PC移植称得上是一场灾难。作为一款在当时对标FS社的类魂类游戏,初代《仁王》的数值调整和各种小BUG导致游戏一经上架就获得了很多负面的反馈。尽管光荣在适配和UI按键上下足了功夫,但是各种意想不到的问题仍然对玩家的游戏体验造成了毁灭性的打击。而本次《仁王2完全版》在这方面依然犯了老毛病,PC版的键鼠操作和UI交互异常反人类并且混乱,加上光荣并没有设置合理的操作教程,导致绝大多数玩家,即使是老玩家也会陷入“打怪2分钟,习惯操作半小时”的循环里。好在光荣已经加班加点的修改这方面的问题,因此对于所有仍然在观望的玩家,现在正是时候。

  《仁王2完全版》一道隔夜的米其林大餐

  不过即使如此,《仁王》的动作系统结合类魂游戏但是完全创新的战斗模式仍然以压倒性的优秀品质赢得了玩家的认可。事实上,在经历了多次的更新和补充之后,《仁王2完全版》在各项指标上都打磨到了上乘,无论是相对平衡的数值模组让各项武器都可以大放异彩,不再会导致“一把流放玩一年”这种问题的出现;还是整合的三个DLC的扩展,让剧情内容和玩法都有了极大的加强。虽然《完全版》距离老贼的魂式开放式箱庭结构地图仍然有不小的距离,但好在结合DLC,多周目游戏内容的数量和体量,也赶上了狼、魂的一倍以上。

  香气扑鼻的汤汁

  《仁王2完全版》依旧延续了《仁王》的故事,在这方面,比起一代令人出戏“杰洛特远赴日本东瀛”的故事,《完全版》把目光放回了更加久远的日本战国乱世,以玩家的角度,为我们讲述了丰臣秀吉这位大名鼎鼎的战国枭雄,是如何从一名无名小卒,与玩家相遇,一路过关斩将,最终协助织田信长一统天下,成长为乱世“天下人”的人生。这种讲述民间故事里的战国史玩起来颇为创新和有趣,很多时候,都会呈现出一种奇妙的黑色幽默感。同时《完全版》也补足了一代剧情的缺口,通过巧妙的连接将2代的故事与1代交汇成圆,共同构筑了一个闭环下的大团圆式的结局。

  《仁王2完全版》一道隔夜的米其林大餐

  而另一个不得不提到的点,就是玩家千呼万唤始出来的捏脸系统。在这一点上,我认为光荣应当得到赞扬,因为他们确实做到了极致,这款游戏的捏脸系统堪称目前所有类似游戏中的顶点。你在魂类游戏里辛辛苦苦捏半天的脸,在《仁王2完全版》里,大概只有系统自带的水平。我在游戏漫长的前3个小时捏脸里不但没有感到任何的疲惫,反而看着自己辛辛苦苦捏出来的美少女乐开了花。

  尚且可口的配菜

  《完全版》新增最重要的部分,大概就是妖怪技能系统的创立以及动作装备系统的完善。“妖怪技”作为2代的核心系统,事实上更像是装备系统的扩展和变生;玩家通过击败敌人刷取“妖魂”,来获得对应敌人的技能,而这些技能不但拥有各种强大的力量,而且会从不同的侧面加强玩家的“弹反”能力。因此,妖魂的培养顺理成章的成为了武器、武士、忍术、阴阳术之后新的派生成长系统,角色在强大的技能加持下很多时候只需要通过试错,便可以轻松成为比BOSS更加恐怖的存在。

  《仁王2完全版》一道隔夜的米其林大餐

  另一方面,制作组在大幅加强玩家的游戏体验后,也增加了动态的世界数值难度,在一周目开荒时,你会明显感受到比起初代更加强烈的来自怪物的压迫感,更加难缠的敌人,更加致命的攻击,更加智能且具有侵略性的BOSS。而这种压迫感会迫使你不断的精进战斗技巧,反应速度,预读时机;并最终成为你击败BOSS的武器。就像动画《死神》里主人公黑崎一护历尽磨练最终说的那样:“并不是你变弱了,而是我变强了。”

  出锅之后,还算称得上美味

  总体来说,《仁王2完全版》在《仁王2》的基础上再一次进行了丰富和升级,在原作尚可的高度下交上了一份足以令新老玩家都满意的答卷。在更好的游戏画面和更加完整成功的游戏内容加持下,《完全版》让我感受到了光荣的诚意和进步。这个游戏也让我颇为开心的找回了当初玩《黑魂1》时,那种无法杀死你的,只会让你变得更加强大的快感。在新年末尾的这个时间节点,《仁王2完全版》不失为大家一个适宜的选择。

  

只有经历过长途跋涉的人,才看得到归乡的漫漫长路。

  ——《武士》

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