“东半球最强法务部”新年再送警告信,任天堂为何对同人重拳出击

2020年年底,电子游戏业三巨头之一的任天堂理所当然的取得了一场诉讼的胜利,对手是日本的一家卡丁车出租公司MARICAR。

2020年年底,电子游戏业三巨头之一的任天堂理所当然的取得了一场诉讼的胜利,对手是日本的一家卡丁车出租公司MARICAR。

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原本在2017年任天堂就以侵害著作权与不正当经营为名,将MARICAR告上法庭,要求MARICAR停止在未经许可客情况下,使用马里奥等任天堂相关IP进行宣传和经营的行为,并提出1000万日元的赔偿。

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MARICAR租赁卡丁车和COS装的照片

各位看看这照片,就差把任天堂的标贴车上了,任天堂的要求真是合情合理,MARICAR被告后还一度在车上标明“与任天堂无关”,真是此地无银三百两。

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终审判决任天堂胜诉,MARICAR非但不服还胆敢提出上诉,被最高法院驳回。MARICAR头是真的铁,最后不仅要改名,本来1000万日元就能了事,现在要赔5000万日元。任天堂法务部为自己的战绩簿上又添了一笔胜利。

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本来还觉得过完年只有波兰蠢驴会加班做2077的补丁,万万没想到刚打完一场仗的任天堂法务部也跟着加班冲2021年的业绩。

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这次开刀的对象是去年12月就盯上的Game Jolt网站上的任天堂同人游戏。

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任天堂虽然没提到经济补偿,但要求删除相关的397个游戏页面,有游戏制作者称:“我相信游戏页面上的获利广告才是游戏被删除的真正原因。”然后重新上传了去广告版本。这位作者还是太年轻,任天堂对同人作品出手已经不是第一次了,如果真要玩文字游戏,可能最后会和上文的MARICAR落得一样的下场。我劝,这位年轻人耗子尾汁,好好反思。

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不过,这个不断主动出击,被玩家称为“游戏界/东半球最强法务部”的任天堂法务部,名号是怎么来的,又是怎么变成同人作品创作者的噩梦的呢,其实从法务部的历史战绩就能看出来。

先说说,“最强”的名号吧,任天堂法务部战绩薄的前半段内容堪比律政大片,尤其是1982年任天堂和环球影业关于《大金刚》的版权之争。

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那时的任天堂刚开始做电子游戏,脚跟都没站稳,而环球影业早已经是世界知名电影公司。环球影业眼馋《大金刚》的热销想分蛋糕,于是控告任天堂的《大金刚》侵犯了自己拍摄的电影《金刚》的版权,要求任天堂赔偿并禁止在美国市场继续开展电子游戏业务,这个确实有点过分了。

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好在任天堂法务部调查后发现,环球影业没有金刚的排他性版权,仅拥有翻拍权,环球影业的诉讼没有法理可循。紧接着反告环球影业旗下的《金刚》掌上游戏侵犯了自己的著作权。最终环球影业败诉,赔给任天堂一共180万美元。

环球影业真是搬起石头砸了自己的脚,而任天堂此次的胜利完全是防守反击,不管是法律还是情感上都占优势,这种以小搏大逆转获胜的主角故事谁不喜欢呢。

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而后任天堂法务部开始主动出击,比较有名的战绩也都是和大体量的公司进行的,比如和环球斗完没过多久,为了改变美国游戏卡带租赁行业的分利情况,任天堂在1989年对当时全球最大的录像带租赁旗舰——百视达提起诉讼。

任天堂发现租赁时附带的原版游戏说明书经常丢失,百视达出租游戏时会附上说明书的复印件,于是控告百视达复印说明书的做法违反了版权法,讲道理这个起诉的角度过于刁钻,我是真想不到。

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百视达门店

这次起诉任天堂虽然赢了,但百视达后来开始自制说明书,绕过判决的限制,业务反而蒸蒸日上,任天堂只能与之进行进一步的商务合作。

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之后和世嘉争夺《俄罗斯方块》的操作就突出一个“稳准狠”,在调查到世嘉有PC版权后,一边取证一边花巨资买下家用机的独家版权,堵死了后来者的路。

还有任天堂在2018年向手游《白猫Project》的开发商Colopl发起诉讼,要求高达44亿日元的赔偿费,回顾一下和环球影业的案子,这波操作有点小白兔变大灰狼的意思。

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NDS的触控

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《白猫Project》的触控

不过这次剧本换了,《白猫Project》的触控专利和任天堂NDS上的触控专利雷同,而任天堂的专利提交时间是2004年,早于智能触屏手机的诞生和普及,更不用说比2014年才发行的《白猫Project》早10年。

这波任天堂依然占尽了理,虽然现在官司还没打完,不过从《白猫Project》去年对技能动作和蓄力攻击做出改动的情况来看,怕是已经撑不下去在铺后路了。

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这些与大公司对决的胜利,让大家看到了任天堂法务部的业务能力强到离谱。如果任天堂法务部的战绩仅此的话,那这个部门在玩家心里绝对地位很高。

然而现实是,与大公司的法庭对决不常有,更多的是很多未经官方授权的玩家内容(视频、同人游戏)会收到来自任天堂的警告。这时法务部的强硬姿态,就引来不少争议,许多玩家、甚至是任天堂粉丝都发声,表达自己对任天堂的不理解和愤怒。

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许多人和Game Jolt网站上的同人游戏的作者一样,都收到过任天堂的警告,要求下架游戏,或是删除游戏中的任何未经授权的任天堂元素。有能力聘请律师团队的公司都顶不住,更不用说个人同人游戏制作者了,虽然不满也只能照做。

要知道这些作者完全是出于对任天堂作品的喜爱,用爱发电做出来的作品,不仅没有用其盈利,还免费给任天堂做宣传,当法务部以同样强硬姿态面对喜爱自家游戏的玩家时,玩家们确实情感上很难接受。

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《宝可梦》同人游戏

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玩家自制的同人游戏《马里奥大逃杀》

可以说任天堂在对同人作品等玩家内容上的处理有点太过理性了,完全不讲人情。电视剧《半泽直树》里,半泽的父亲对半泽说“一定要珍惜人和人之间的关系,不能干那种机器人一样的工作”,半泽这个银行员才会站在企业的角度真心提供帮助,并且化敌为友,给悔过的对手留有余地。那任天堂就不能对非盈利性同人作品网开一面吗?

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来看看隔壁世嘉是怎么做的,克里斯蒂安·怀特赫德是索尼克的粉丝,他制作了名为《复古索尼克》的同人游戏,他不仅没被律师函警告,还被世嘉招募,成为了《索尼克狂热》的制作人。有了同行的衬托,任天堂的做法就更显得不近人情了。

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我们试着站在任天堂的角度来看看,也许任天堂只是在正常维护自己IP对外形象和名誉不受损害。就像文章开头的出租卡丁车公司,其实经常出交通事故,想想一下,你如果看到一排马里奥扮相的人开着卡丁车在马路上把车撞了,你下意识会认为这是任天堂在做活动结果活动出了问题。

同人游戏如果内容质量过低,或是内容涉及一些敏感内容,是不是也会造成一样的效果呢。任天堂可能是出于这样的考虑,才会对同人创作严防死守。可是这样的一刀切反而会把喜爱任天堂作品的玩家放到自己的对立面,不是什么明智之举。

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出租卡丁车交通事故相关报道

任天堂最近几年只和一些大公司合作,就说明任天堂对自己IP的控制很严格。比如和曾经的对手环球影业合作,在日本大阪环球影城建一个以马力欧为主题的任天堂超级乐园。

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航拍的任天堂超级乐园

如果在对待同人作品上,任天堂可以和其他游戏公司学习一下,不要因为怕自家的IP被乱用影响IP形象而搞一刀切。通过招募或者达成正式合作的方式来解决,相信对聚拢粉丝会有更好的效果。

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我们也希望任天堂日后能换一个角度看待与同人游戏开发者之间的关系,不要再把法务部这个“最终兵器”的炮口对准喜爱任天堂的玩家。

最后,还是那个老生常谈的问题,拿下了诸多胜利的任天堂法务部、“地表最强”迪士尼法务部、“南山必胜客”腾讯法务部,三者到底谁更强呢?

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